HTML> Все лучшее для вас
Все лучшее для вас!!! Пятница, 22.11.2024, 02:33
Меню сайта
Форма входа
Категории раздела
Игры [5228]
Мобила [344]
Софт [8340]
Журналы и книги [53034]
Картинки [2516]
Фильмы (видео) [3585]
Разное [2938]
Клипы [1179]
Новости в мире [16]
Все для фотошопа [936]
Все самое самое для мобилы [34]
Решебники (ГДЗ) [12]
Фильмы онлайн [16]
Статистика
Онлайн всего: 178
Гостей: 178
Пользователей: 0
Сегодняшние посетители
Наш опрос
Как вам сайтик
Всего ответов: 88
Наша кнопка


Получить код кнопки:

Реклама
Раскрутись
Главная » 2014 » Май » 15 » Компьютерная графика. Алгоритмические основы и базовые технологии
21:50
Компьютерная графика. Алгоритмические основы и базовые технологии

Компьютерная графика. Алгоритмические основы и базовые технологии - Рассмотрены современные методы, алгоритмы и технологии компьютерной графики. Приведены примеры программ на языке Pascal (среда Borland Delphi 7.0), демонстрирующих работу основных алгоритмов формирования плоских и объёмных изображений. Рассмотрены задачи визуализации отрезков и кривых, устранения ступенчатости, отсечения, обработки изображений, удаления невидимых линий и поверхностей, освещения, построения теней, наложения текстур, построения фракталов и др. Приведено описание функциональных возможностей библиотек трёхмерной графики OpenGL и Direct3D.
Пособие предназначено для студентов, изучающих компьютерную графику в соответствии с программами специальности 010503 "Математическое обеспечение и администрирование информационных систем" и направления 010300 "Фундаментальная информатика и информационные технологии", а также может быть использовано студентами смежных специальностей при изучении соответствующих дисциплин.

Название: Компьютерная графика. Алгоритмические основы и базовые технологии
Автор: Приступа А. В.
Издательство: Издательство научно-технической литературы
Год: 2012
Страниц: 260
Формат: PDF
Размер: 4,08 МБ
ISBN: 978-5-89503-490-3
Качество: Отличное
Язык: Русский

Содержание:

Глава 1. Модели представления цвета
   1.1. Введение
   1.2. Аддитивные цветовые модели
   1.3. Разностные (субтрактивные) цветовые модели
Глава 2. Алгоритмы растеризации отрезков и кривых
   2.1. Задача растеризации и методы ее решения
   2.2. Алгоритмы растеризации отрезков
   2.3. Алгоритм Брезенхема генерации окружности
   2.4. Сплайны
   2.5. Кривые Безье
   2.6. Сплайны, составленные из кривых Безье
   2.7. B-сплайны
Глава 3. Растровая развертка и заполнение сплошных областей
   3.1. Постановка задачи
   3.2. Алгоритмы заполнения с затравкой
   3.3. Растровая развертка многоугольников
Глава 4. Устранение ступенчатости
   4.1. Основы устранения ступенчатости
   4.2. Устранение ступенчатости при растеризации отрезков и полигонов
   4.3. Полноэкранное сглаживание
   4.4. Изображение букв. Шрифты
   4.5. Аппроксимация полутонами
Глава 5. Обработка изображений
   5.1. Попиксельная обработка растров
   5.2. Пространственная обработка растров
   5.3. Трансформация растров
   5.4. Форматы представления и хранения растров
   5.5. Форматы файлов векторной графики
Глава 6. Отсечение
   6.1. Геометрические основы отсечения
   6.2. Отсечение отрезков
   6.3. Разбиение невыпуклых многоугольников
   6.4. Отсечение многоугольников
Глава 7. Аффинные и проективные преобразования
   7.1. Аффинные преобразования на плоскости
   7.2. Аффинные преобразования в пространстве
   7.3. Однородные координаты
   7.4. Проекции
Глава 8. Геометрическое моделирование
   8.1. Параметрическое моделирование
   8.2. Неявное моделирование
   8.3. Твердотельное моделирование
   8.4. Фракталы
Глава 9. Трехмерная визуализация
   9.1. Удаление невидимых линий и поверхностей
   9.2. Закраска трехмерных граней
   9.3. Построение теней
Глава 10. Графическая библиотека OpenGL
   10.1. Архитектура OpenGL
   10.2. Синтаксис команд и пример простейшей программы
   10.3. Вершины и примитивы
   10.4. Дисплейные списки и массивы вершин
   10.5. Преобразования координат в OpenGL
   10.6. Материалы и освещение
   10.7. Наложение текстур
   10.8. Вывод полупрозрачных объектов
   10.9. Использование буфера трафарета
   10.10. Эффект тумана
Глава 11. Технология DirectX
   11.1. Архитектура DirectX
   11.2. Графическая библиотека Direct3D. Начало работы
   11.3. Вершины и примитивы
   11.4. Вершинный буфер
   11.5. Преобразования координат в Direct3D
   11.6. Материалы и освещение
   11.7. Наложение текстур
   11.8. Вывод полупрозрачных объектов. Цветовой ключ
   11.9. Буфер трафарета. Буфер глубины
   11.10. Создание стандартных объектов
Список литературы

Скачать Компьютерная графика. Алгоритмические основы и базовые технологии

Категория: Журналы и книги | Просмотров: 228 | Добавил: pmojka | Теги: Компьютерная, Базовые, Алгоритмические, технологии, графика, основы | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
Кто от куда?
Теги сайта
Друзья сайта
Русские программы
Поиск
Copyright MyCorp © 2024
Сделать бесплатный сайт с uCoz